- Возраст18+
- Страшность
- Кол-во игроков2–7
Выясните причину пропажи людей в этом доме

Возможно, в названии квеста ошибка или у нас пока нет такого квеста


«Мир Квестов» уже несколько лет живет в квестах: сначала мы делали это как любители, после чего квесты стали нашей работой. Сфера квестов в реальности бесконечно удивительна и интересна, и сотрудников нашей компании квесты удивляют каждый день.
Некоторые члены нашей команды прошли по двести квестов и перформансов, и все равно они стараются находить интересное и важное в новых играх. Зачем? Чтобы поделиться этим с вами.







.jpg)
.jpg)







.jpg)
.jpg)

Об авторе Начали играть в квесты до того, как это стало популярным. Мир Квестов Автор статьи Сегодня речь пойдет о том, как мы попали на аттракцион человеческих страхов. В перформансе «D.A.R.K.N.E.T.» нас закрутил вихрь из животного ужаса, ночных кошмаров и глубинных фобий. Сюжет Сюжет напомнил эпизод из сериала «Черное зеркало», где на людях тестируется хоррор-игра. Игрокам вживляется чип, искусственный интеллект считывает все самые главные страхи и воплощает их наяву. Программа самообучается и подстраивается под накопленный опыт, при этом игроки знают, что все это вымысел и с ними ничего не случится. Но «D.A.R.K.N.E.T.» – это не просто фантазия. В ходе игры мы осознали, что сюжетов будет несколько, но они не связаны друг с другом. Впереди нас ждала смесь жанров: реализм, мистика, «маньячка» и даже немного научной фантастики. Игровое пространство и декорации Пространство удивило нас количеством комнат, это дополнительно дезориентировало и запутывало, особенно в темноте. А еще все помещения были соединены переходами, что очень удобно для погонь. Также стоит отметить, что антураж создавали не только декорации, но и запахи. Отдельно хочется отметить звуковое сопровождение. Еще до того, как мы вошли в игровую зону, тревожная музыка создавала небезопасную атмосферу. Актерская игра и персонажи Как только мы начали адаптироваться в новой обстановке, искусственный интеллект оживил для нас неведомую кровожадную тварь. С ней мы еще не раз встречались в темных коридорах, и каждый раз душераздирающие крики, хрипы, звериное рычание и клокотание заставляли нас сомневаться в том, что перед нами актриса. Актерская игра не только пугала, но и вызывала целый спектр эмоций. Иногда нам казалось, что персонаж на нашей стороне и мы можем ему доверять, но сильно ошибались. К кому-то мы проникались сочувствием и хотели помочь, вот только это снова оказывалось жестокой шуткой. Основной источник страха в квесте – физический контакт. Мы выбрали стандартный уровень с минимальным взаимодействием, но все равно никому не удалось избежать контакта. Загадки и задания Большую часть времени мы пребывали в панике, поэтому порадовались, что задания довольно незамысловатые. Редкие минуты, когда нас оставляли в покое, нам удавалось провести с пользой и стать ближе к выходу из игры. Фишка Одним из самых пробирающих моментов стало сюжетное разделение команды — прятаться поодиночке в темноте, ожидая приближения монстров, оказалось по-настоящему жутко. Выводы Если вы считаете, что вас ничем не напугать, то этот проект для вас. Перформанс можно порекомендовать как новичкам, так и опытным игрокам. Это возможность проверить себя на прочность и посмотреть, как вы будете действовать в стрессовой ситуации.
Читать обзор
Об авторе Начали играть в квесты до того, как это стало популярным. Мир Квестов Автор статьи Перформанс «Psycho Split» от компании «Obraz» мы собирались посетить с тех пор, как он открылся. Некоторые из нас уже были на «Проклятом дитя» – альтернативном сценарии проекта. Поэтому было интересно посмотреть, как совершенно другой сюжет будет разворачиваться в знакомой обстановке. Сюжет Погружение началось задолго до игры. Примерно за час до квеста мы получили от организатора подводку к легенде: документ для брифинга и досье на преступника. Это сразу вызвало интерес и азарт. К сожалению, не вся информация из этих документов получила продолжение в сюжете. Но сам подход порадовал.На месте нас встретил актер в образе и провел инструктаж, поддерживая легенду: мы пришли не на квест, а всего лишь на экскурсию. Сюжетная линия в целом развивалась логично и пришла к закономерному итогу. Из минусов отметим, что в какой-то момент история начала расходиться с материалами, которые организатор прислал заранее. Игровое пространство и декорации Погрузиться помогло и то, что поначалу в помещениях не было почти никакого света, только фонарик в руках провожатого. Свет вообще играл важную роль: создавал нужные эмоции и поддерживал напряжение. Темнота комнат дезориентировала, а вспышки фотоаппарата и других источников света ослепляли и сбивали с толку. Хороши были и другие световые эффекты: мигающие лампы, зловещая красная подсветка и даже светомузыка в одной из сцен. Освещение было достаточным, чтобы мы смогли рассмотреть антураж помещений. Интерьер не диссонировал с сюжетом. Казалось, что мы и правда находились в жилище психически больного человека. Актерская игра и персонажи Актерская игра – главное достоинство проекта. До начала квеста у нас были сомнения, ведь сыграть персонажа со множеством личностей – задача не из легких. Но главный актер справился блестяще. Все образы получились яркими и живыми, героев можно было различить даже в темноте, когда они переговаривались и спорили. А общение с каждым требовало особого подхода. Два других актера тоже сыграли хорошо, но их роли были более эпизодическими и второстепенными. Главный актер вывез большую часть сюжета на себе, направлял наши действия и мастерски импровизировал. Игровой процесс был динамичным. Даже в те моменты, когда один из членов команды уходил на индивидуальное задание, остальные не скучали без дела и получали свою порцию страха. Загадки и задания Несмотря на то что это перформанс, загадки и задания тоже были. Они органично вписались в сюжет, правда, для нас оказались слишком простыми. Но для перформанса это не главное, и шли мы не за ними. Совет Если сюжет вдруг начнет расходиться с полученными материалами, не пытайтесь искать оборванные нити – просто отдайтесь происходящему. Выводы В целом перформанс нам понравился. Лучше всего он подойдет тем, кто ищет хорошую актерскую игру и много сюжетного взаимодействия.
Читать обзор
Об авторе Начали играть в квесты до того, как это стало популярным. Мир Квестов Автор статьи Сюжет «Вы бронировали у нас комнату. Как скоро подъедете?» – раздался женский голос в телефонной трубке. Мы не знали, что ответить. Не сразу поняли, кто звонит. Вернее, даже не могли подумать, что квест начнется еще до того, как мы доберемся до места. «Проходите! У нас часто бывают гости. Расскажите, откуда вы? Чем занимаетесь?» Милая хозяйка радушно встречала нас, и казалось, будто мы действительно постояльцы этого дома. Мы болтали с ней на кухне, рассказывая о своей жизни. Нам даже предложили чай с конфетами. Но в один момент все оборвалось. Свет погас, а хозяйка пропала. Вместо нее появились монстры. На этом месте, пожалуй, сохраним интригу и не будем подробно описывать, что случилось с нами дальше. Изюминкой проекта стали два альтернативных финала. Мы сами решали, чем закончить эту историю. Но правильным ли был наш выбор, мы узнали только в конце. Игровое пространство и декорации Второе, что мы выделили, – антураж. В нашем распоряжении был двухэтажный дом. Да еще какой! Тут было все – от кухни до туалета. Все комнаты обставлены в соответствии со своим назначением. Третья особенность – безопасность. С самого начала нас предупредили, что в темноте двигаться не стоит, потому что можно навредить себе. А с какой заботой обыграли все опасные места! Там, где можно было удариться головой, приклеен поролон. Если требовалось откуда-то скатиться, там лежал мат. Актерская игра и персонажи Первое, что мы отметили, – «иммерсив». В Пензе такого раньше не видели. Потрясающая игра актеров, монологи, диалоги – все было продумано. Мы будто попали в театр, где играли только для нас! Смеялись, шутили и плакали вместе с героями. История каждого проникала в наши души, доходила до сердца и отзывалась сочувствием внутри. Четвертая деталь – возможность выбора уровня контакта с актером для каждого игрока индивидуально. Это очень удобно для компаний, в которых есть и новички, и любители квестов. Стоит отметить, что даже этот момент был мастерски обыгран героями. Мы выбирали не просто уровень, а одну из четырех комнат. Каждая славилась своими соседями: общительными, тактильными или даже агрессивными. Фишка Уровень контакта с актером выбирается не абстрактно, а через выбор одной из четырех комнат – у каждой свои соседи: общительные, тактильные или агрессивные. Выводы Рекомендуем посетить перформанс «Проклятое дитя», чтобы проникнуться атмосферой старинного дома, проверить себя на прочность, зарядиться адреналином и еще больше сплотиться с друзьями.
Читать обзор
Команда «Мира Квестов» испытала на себе все прелести нового хоррор-перформанса «Очень веселая история»! Мы оказались в голове клоуна-убийцы с диссоциативным расстройством личности и пытались сами не сойти с ума. Звучит жутко, не правда ли? Но у нас не было выбора, ведь поступило задание от правительства: проникнуть в сознание Игоря, находящегося между жизнью и смертью, и добыть компромат на его сообщников, совершивших ужасные преступления.Лаборатория была окутана дымом, а мозг клоуна готов к началу незаконного эксперимента. Под руководством профессора мы погрузились в специальные капсулы и оказались в сознании преступника, чтобы прожить несколько жутких воспоминаний из его жизни. Антураж и декорации в каждой комнате полностью соответствовали истории. Наша команда побывала и в больничной палате, и в некогда уютной гостиной, и даже в зрительном зале, на сцене которого все еще идут цирковые представления. Правда, более жестокие, чем раньше.Задания были разнообразными, что, несомненно, порадовало. Загадок повышенной сложности в игре не было, ведь главное здесь – эмоции, но иногда приходилось думать нестандартно, чтобы пройти дальше. В большинстве своем задания были на поиск и логику.Отметим, что с первой и до последней комнаты нас не оставляли без присмотра. Во-первых, профессор всегда был на связи и направлял наш спецотряд. Во-вторых, субличности клоуна – каждая со своим лицом – всеми силами старались помешать нам дойти до цели. Поэтому и загадки приходилось решать максимально быстро, ведь в любой момент в комнату могли войти, чтобы показать фокус или сыграть с нами в игру на выживание.Самая сильная сторона квеста – игра актеров. Благодаря им погружение в игру было стопроцентным. Безумные голоса, истошные крики жертв, движения, заставляющие вжиматься в угол и не дышать. И это только в режиме «медиум»! Страшно представить, что происходит на «харде»... Пройдя испытания и открыв все запертые двери, мы добрались до самого дальнего уголка разума клоуна-психопата. Именно здесь хранилось то, за чем мы пришли. Игорь был в гневе. Второпях собрав наводки на его сообщников, мы вернулись в реальность, чудом уцелев. «Спасены!» – подумали мы. Но профессор прервал нашу радость: «У правительства есть для вас новое задание…»Хочется отметить работу администратора и просторную welcome-зону. Напутствие перед игрой мы слушали, расположившись на большом диване, также нам были предложены напитки.Данный квест подойдет как для новичков, жаждущих острых ощущений, так и для опытных команд, поскольку выбрать предпочтительный уровень контакта с актерами вы сможете перед игрой. Было ли нам страшно? Да! Согласимся ли мы на выполнение нового задания? Еще бы!Дата создания обзора: 6 декабря 2021 года
Читать обзор
Ну что, дорогие квестоманы, мы наконец-то дождались. Такого в Пензе еще не было! В нашем городе появился достойный перформанс с интерактивом. Это значит, что погружение здесь пройдет по максимуму, а вы встретитесь лицом к лицу с одним из персонажей этой истории. В конце первой части нам намекнули, какое задание нас ждет во второй, поэтому мы выслушали наставления от администратора и с готовностью отправились в приключение. Итак, наша команда стала отрядом специального назначения, которому нужно обезвредить бывшего иллюзиониста Владимира. Мы оказались в узком длинном коридоре, пройдя по которому попали в первую комнату. Проведя несложный ритуал, мы прошли дальше и очутились в одном помещении с мастером иллюзий. Наш план застать его врасплох провалился, ведь Владимир очень хитер и уже поджидал нас. Полный ярости и гнева, он всеми силами старался запугать и заставить отступить, но не на тех напал! Мы побывали в сознании зловещего клоуна и вернулись живыми, а значит, справимся и с его подельником. Квест нелинейный, то есть перемещаться можно было из комнаты в комнату в хаотичном порядке. Их тут предостаточно: одни просторные, другие, наоборот, узкие и маленькие. Антураж представлял собой с виду обычную квартиру, казалось бы, обычного человека, но в каждом ее уголке царило какое-то безумие. Повсюду свечи, непонятные тотемы, разбросанные бумаги, чертежи и прочие предметы человеческого быта. На кровати, кажется, кто-то только что спал, в стиральной машине лежало постиранное белье, и постоянно ощущалось чье-то зловещее присутствие, даже когда Владимир отступал. Актеры навещали нас в каждой комнате. Взаимодействовали они с нами исключительно в пределах выбранного режима: пугали, бесшумно перемещались по комнатам и появлялись в самых неожиданных местах, да еще и с оружием в руках. Актерская игра добавила квесту ту остроту, ради которой мы и ходим на хорроры. Но и доля юмора присутствовала: персонажи не просто произносили заученные фразы, а говорили так, как ответил бы свихнувшийся фокусник-убийца. И было не только страшно, но и интересно, чем же это все закончится? В этом и состоит основное отличие интерактивного перформанса. Вы можете спросить о погоде, а можете обсудить насущные проблемы – в любом случае ответ актера вас не разочарует. Актерская игра и импровизация вызывают восхищение! Сами задания, которые приготовил нам Владимир, вполне решаемые. Но иногда было тяжело сфокусироваться, когда вокруг тебя то и дело маячил актер и выключался свет. Встретились загадки на логику и поиск, не обошлось без командной работы и даже навыков иллюзионистов. Владимир все-таки фокусник, а это значит, что вас ждет много сюрпризов. Но не злите его, в гневе он тот еще безумец! Побывав во всех уголках логова Владимира, мы в ужасе вернулись обратно, увы, так и не заполучив улики. Но, хоть мастер иллюзий и оказался сильнее в этот раз, возможно, мы еще вернемся, чтобы довести дело до конца. Перформанс «А смысл?» от компании «Оковы» будет интересен в первую очередь тем, кто был на первой части, ведь они неразрывно связаны друг с другом. Также игра не разочарует любителей хорроров, ведь можно выбрать режим пожестче и ощутить всю прелесть контактного перформанса. Проект совсем новый и еще дорабатывается, ребята много импровизируют и совершенствуют сюжет. Желаем им успехов в покорении интерактивного олимпа в Пензе! Дата создания обзора: 1 декабря 2021 года
Читать обзорОб авторе Начали играть в квесты до того, как это стало популярным. Мир Квестов. KIDS Автор статьи «Йо-хо-хо!» – кричали они во все горло, да так, что сотрясались нижние этажи. Это команда юных игроков «Мира Квестов» пришла на проект «Сокровища пиратов». Игровой процесс У входа нас приветливо встретил администратор, рассказал правила игры. Стоит сразу обратить внимание на то, что данный формат отличается от классического квеста в реальности, больше напоминает анимационную программу. Здесь на протяжении всей игры с детьми занимается опытный ведущий Черная борода. Под его руководством дети проходят квест, причем задействуется не только игровая зона «Пиратов Карибского моря», но и третий этаж кинотеатра. Так совпало, что у одного из юных игроков был день рождения. Ему, как капитану команды, выдали плащ, треуголку и повязку на глаз, другие же игроки переоделись в тельняшки. После чего позвали на помощь опытного пирата, и поиск сокровищ начался! После подвижных игр с детьми провели более спокойное занятие оригами, после которого у каждого ребенка осталось что-то на память о дне рождения именинника. Немного остыв и проголодавшись, дети сели за праздничный стол, который помогли накрыть услужливые сотрудники квеста. Отметим, что еду и напитки можно приносить – это остается на усмотрение родителей. После праздничного ужина Черная борода решил поделиться опытом со своими салагами и стал показывать фокусы, которые остальные пытались повторить. Загадки и задания В погоне за заветным кладом дети рисовали, кричали, танцевали, находили тайники, решали загадки и проводили веселые конкурсы. Сами задания довольно простые, адаптированные для детей 6-10 лет. Тут не стоит ждать автоматизации и каких-то сложных технических решений, основное внимание уделяется общению с детьми. Если ребенку сложно справиться, то аниматор тут же приходит на помощь. Игровое пространство и декорации Сам корабль, на котором происходило все основное действо, порадовал своим антуражем. Полностью деревянная игровая зона с различными бочками, картами, веревками, лазами и даже барной стойкой не вызывала сомнения, что ты находишься на пиратском судне. Переходы также порадовали и удивили детей, но если ваша команда бывала в этой локации на «Пиратах Карибского моря», то повторная игра вас впечатлит не так сильно. Совет Не забудьте пофотографировать детей до и после праздника, так как непосредственно в ходе игры фотографировать нельзя. Выводы Этот квест понравится тем, кто хочет отпраздновать день рождения своего ребенка с минимумом забот. Вам не придется накрывать стол и убирать квартиру после оравы гостей. Здесь на два с половиной часа вам можно будет заняться своими делами, в то время как детей развлекут, накормят, да еще и чему-то научат.
Читать обзор
Нашей команде удалось попасть на квест «Отравитель» от компании «PlatformaVR», чему мы были несказанно рады! Изначально нас пригласили пройти инструктаж. Сразу отметим, что обучение проходит очень детально и понятно, поэтому любой игрок сможет справиться без особых затруднений. После объяснения правил игры нас погрузили в темную и опасную историю. Хоть нас было и четверо, играли мы парами, поэтому рекомендуем каждому хорошенько подумать перед выбором своего напарника, ведь с этим человеком вы переживете многое за ближайший час. По легенде мы с напарником были детективами, которые вышли на след опасного преступника – Отравителя. Дело близилось к завершению, и оставалось только найти улики, а для этого нужно было зайти в само логово маньяка... Проникнуть туда оказалось не так просто. Коварный Отравитель словно уже ждал нас, поэтому поставил достаточно необычную ловушку, которая полностью оправдала его прозвище. Мы попали в самую гущу событий, зловещая атмосфера внутри была очень реалистичной. В самой игре нам предстояло много взаимодействовать с окружающей средой, где практически каждый предмет можно было взять, посмотреть и потрогать с разных сторон, что для нас было очень необычно. Если у вас возникнут трудности с персонажем или другие проблемы, то не стесняйтесь обращаться к администраторам, они быстро помогут, стараясь при этом не испортить динамику игры. По ходу сюжета нашей команде приходилось успевать за развитием событий, одновременно переживая и проживая ужас этого места. Хотим обратить внимание, что у данного квеста есть различные концовки, поэтому нужно быть очень внимательным и проворным, чтобы не проиграть раньше времени. Загадки были не особо сложные, так что опытные игроки могут справиться быстрее, чем ожидают. Будьте готовы к тому, что вам придется ненадолго остаться наедине со своими проблемами и страхами, чтобы помочь своему напарнику. Ведь главное в деле детектива – оставлять разум чистым! Что нам особенно понравилось, так это интересные взаимодействия со своим партнером по команде. Вам нужно будет помогать друг другу, и бросить его у вас не получится, как бы вы ни хотели. Вы же напарники все-таки! По окончании игры каждый из членов команды вышел с бурными эмоциями. Мы долго обсуждали, что же происходило с каждым под действием яда и, конечно же, неожиданную развязку сюжета. Наша команда получила необычный опыт игры в VR-хорроре. Мы рады, что именно в Пензе появился такой вид развлечений, поэтому непременно рекомендуем посетить данный квест всем любителям адреналина!Дата создания обзора: 4 октября 2018 года
Читать обзор
Как же долго наша команда ждала открытия виртуального квеста в Пензе. И наконец дождалась! Нам удалось посетить квест «Прибытие» от компании «PlatformaVR». Это увлекательный мир, в который погружаешься с первых минут с помощью специальных шлемов. Судя по их внешнему виду, сразу можно сказать, что оборудование не из дешевых.Каждый член команды «Мира Квестов» находился в отдельной комнате, чтобы не мешать остальным участникам. Мы, казалось бы, находились близко, но ощущение складывалось обратное. И вот, надев все необходимое обмундирование и заняв свои места, мы прошли обучение и погрузились в фантастический мир компьютерных игр.Перед нами открылась целая вселенная со своими космическими кораблями, роботами и другими объектами! Наш отряд высадили на заброшенной станции, где вокруг нас простиралась бесконечная галактика. Задача нашего отряда: узнать, почему перестал поступать сигнал. В качестве помощника выступал дроид-навигатор, который сопровождал нас, указывал путь и ставил перед нами определенные цели. Нам пришлось сражаться, быстро передвигаться и даже умирать – все во имя нашей миссии.Игру запустили одновременно на четырех человек, так что мы могли видеть друг друга, взаимодействовать между собой, разговаривать, решать задания. Управление происходило путем вытянутых перед собой рук со специальными джойстиками: можно было с легкостью брать и перемещать предметы, стрелять. Передвигаться мы могли путем телепортации. Жаль, что в реальной жизни так не получится.Находясь на головокружительной высоте, мы испытывали одновременно страх и восторг от происходящего. Мы настолько сильно вжились в свои амплуа, что забыли, где находимся, периодически наши эмоции выплескивались наружу. Не было каких-то сложных заданий, но факт того, что мы находились внутри виртуального мира, заставлял по-другому оценивать ситуацию, приспосабливаться к условиям, а затем переходить к действиям.По окончании игры приводится статистика каждого игрока, поэтому такой жанр особенно понравится тем, кто любит азарт и дух соперничества.Квест находится в центре города, куда с легкостью может добраться любой желающий. Персонал приятный и доброжелательный. Администратор отлично провел инструктаж перед игрой и ответил на все интересующие вопросы. VR-квест «Прибытие» сумел воплотить мечты некоторых из нас и показал всю прелесть компьютерных игр. Команда «Мира Квестов» рекомендует данный проект абсолютно каждому. Это отличная возможность хорошо провести время и переступить границу реального.Дата создания обзора: 2 октября 2018 года
Читать обзор.jpg)
Холодной дождливой осенью так хочется праздника, но до условного нового года еще далеко. Однако команда «Мира Квестов» знает, как поднять себе настроение, ведь буквально на днях в нашем городе открылся новый эскейп «Один дома» от компании «Самый лучший квест». Решено – немедленно отправляемся в новогоднюю сказку!Сразу отметим, что организатор подошел очень серьезно к созданию своего детища. Целых два года квест строился, доводился до идеала, что-то улучшалось. И это чувствуется – все сделано на совесть. Ничего не ломается от неудачного прикосновения, все предметы надежно закреплены. Несмотря на обилие механизмов, не торчит ни одного провода. Квест сделан на совесть и абсолютно безопасен для игроков. Сюжет квеста нелинейный, он базируется на серии фильмов «Один дома». Согласно легенде, мы купили особняк, в котором некогда жил мальчик Кевин. Дом оказался полон ловушек, которые необходимо обезвредить в кратчайшие сроки, ведь все мы помним, на что способен этот проказник. Антураж полностью соответствует тематике квеста. Когда мы туда проникли, то оказались в самом обычном американском доме с несколькими комнатами. Тут и торжественная гостиная, украшенная по-новогоднему, и спальни детей, куда вход предкам воспрещен, и много других интересных закоулков, возможно, даже секретных. Дом казался вполне обыкновенным, но лишь на первый взгляд: как выяснилось, он буквально напичкан тайниками и ловушками, которые прячутся в самых неожиданных и невообразимых местах!Загадки в этом эскейпе – высший класс! Большинство из них построены на интереснейших механизмах. Нам не всегда было очевидно, как они работают: местами казалось, что все срабатывает по волшебству! Но будьте внимательны: при прохождении могут попасться так называемые «обманки», которые призваны пустить игроков по ложному следу. Также присутствовало несколько загадок на поиск и внимательность, и особенно порадовало отсутствие всем надоевших ключиков-замочков. Квест достаточно динамичный, никто из нашей команды не оставался без дела. Пока часть игроков обследовала одну комнату, вторая половина усердно работала в другой. С уверенностью можно сказать, что играть будет комфортно как малым командам, так и компаниям из четырех-пяти человек. Проект «Один дома» однозначно заслуживает внимания квестоманов. Подойдет он всем: семьям, детям и взрослым. Хорошее, доброе настроение после игры гарантировано! Новаторский подход организаторов к созданию этого эскейпа несомненно удивит вас, даже если вы очень опытный игрок и думаете, что повидали в квестах все. Дата создания обзора: 18 сентября 2018 года
Читать обзор.jpg)
Добро пожаловать в логово гангстеров!«Квест-проект №1» распахнул свои двери перед любителями эскейпов. Гангстерская тематика для Пензы – это что-то новенькое, поэтому в толпе желающих посетить этот проект оказалась и команда «Мира Квестов». Давайте же посмотрим, насколько хорошо у организаторов получилось раскрыться в этом жанре. По легенде, наша команда – агенты ФБР, которым нужно собрать улики, доказывающие причастность местной группировки к совершаемым преступлениям. Прежде чем попасть в помещение, мы получили секретные документы, благодаря которым у нас сформировался четкий план действий.Итак, мы внутри. Антураж перенес нас во времена, когда волна преступности была на самом пике. Первое, на что мы обратили внимание в комнате, – это покерный стол. Складывалось ощущение, что бандиты поспешно собрались на дело, оставив недоигранную партию и недопитую бутылку виски. И вот, что интересно: алкоголь-то настоящий! Ищем зацепки дальше, но не все так просто, как кажется на первый взгляд… Загадки на внимательность не раз ставили нас в тупик, было трудно сконцентрироваться. Но это только добавляло перчинки в игру. Одна маленькая, но очень существенная деталь никак не хотела попадаться нашему цепкому взгляду. И вот, когда цель была так близка, мы совершили роковую ошибку и буквально выпустили из рук наш шанс на спасение. Но организаторы были готовы к такому повороту событий: главарь мафии, когда покидал свое убежище, обронил заветную вещицу. Легко отделались!А впереди нас ждали сюрпризы! Таинственным образом мы оказались в подпольной лаборатории. Повсюду лежали наркотики, различные мензурки и колбочки. Так и хотелось пуститься во все тяжкие и попытаться изготовить свой продукт! Но не тут-то было… Нам пришлось полагаться не только на органы зрения, ведь у агентов ФБР должны быть обострены все чувства до предела. На этом этапе наша команда испытала некие трудности: возможно, дело было в плохой спецподготовке, а может, это все коварный замысел врагов. Тем не менее, мы оказались в кабинете главаря мафии. И он неплохо живет! Массивный стул, похожий скорее на трон, нас впечатлил. Сидя в нем, невольно захочешь отдавать приказы. Но расслабляться было некогда, дон должен был вот-вот вернуться! В принципе, загадки достаточно разнообразные. Пусть все-таки встречается немало ключиков-замочков, но они хорошо вписываются в тематику. Еще хотелось бы добавить больше реалистичности в некоторые детали, например, костюмы или оружие того времени. Музыкальное сопровождение было бы не лишним, но организаторы обещали учесть и этот момент.Проект новый и с интересной тематикой, ему есть куда стремиться. Самое главное, что организаторы хотят сделать свое детище лучше, а значит, проект будет совершенствоваться и дальше! Желаем удачи!Дата создания обзора: 18 июля 2018 года
Читать обзор.jpg)
«Тебе, наверное, интересно, где ты оказался. Я скажу тебе. Там, где ты можешь умереть. Или, что еще хуже, остаться в этой тюрьме навсегда, чтобы наблюдать, как другие люди проживают свои жизни... Впрочем, один шанс на спасение у тебя еще есть...» – именно с этих слов началось очередное приключение команды «Мира Квестов».Начало квеста показалось очень эффектным: на одного из игроков надели смертоносный шлем, и у нас осталось ровно 60 минут, чтобы спасти его. Сами мы оказались тоже в весьма затруднительном положении. Когда мы открыли глаза, то перед нами буквально возникла сцена из фильма, который лег в основу эскейпа от компании «Игры разума». Все вокруг говорило о том, что Пила начал с нами свою убийственную игру. Однако до конца проникнуться этой атмосферой нам не удалось. Голос маньяка, хоть и был очень похож на оригинал, оказался трудно различим, поэтому половину задания мы просто не расслышали. Хоть атмосфера была выдержана в одном стиле с кинолентой и сделана неплохо, хотелось бы, чтобы используемая в квесте бутафория была более реалистичной. Мы встретились с парой запоминающихся бу-моментов, которые добавили остроты в происходящее. Также нам понравился один переход между игровыми комнатами. Однако все же чего-то не хватало в атмосфере, ничто не нагнетало обстановку, мы не чувствовали страха и стремления скорее выбраться. Изначально мы шли на проект, заявленный как «хоррор-квест», и, очевидно, потому ожидали чего-то более эмоционального. Загадок в квесте было немного, и их нельзя назвать очень сложными: задачи в основном рассчитаны на поиск и на внимательность. Головоломки органично вплетены в сюжет, и решение одной сразу же наталкивает на решение другой. Хотелось бы отметить, что даже несмотря на небольшое количество загадок, никто из нас не оставался без дела и не скучал!Порадовали некоторые механизмы, которые встретились в «Пиле». Принцип их работы не вызывал изумления, но приятно удивило их наличие. Были даже такие, которые мы ранее не видели в других эскейпах. Здесь организаторы постарались на славу!Пожалуй, главным недостатком можно отметить слышимость в локации. Параллельно с нами в соседнем квесте играла еще одна команда, и мы отчетливо слышали их крики. А когда Пила давал нам подсказки, то в некоторых комнатах мы слышали голос оператора, которому суфлировал маньяк.Отдельно хотелось бы отметить работу персонала. Игра была под угрозой срыва, поскольку один участник сильно опаздывал, но нам пошли навстречу и перенесли начало игры на некоторое время. После квеста у нас не забыли поинтересоваться о впечатлениях: очень здорово, когда прислушиваются к мнению игроков, чтобы сделать свой продукт лучше. Квест «Пила» от компании «Игры разума» наша команда относит в категорию «для новичков». Мы рекомендуем его игрокам, которые только начинают свое знакомство с квестами в реальности, либо тем, кто боится идти на полноценный перформанс-ужастик. Опытным квестоманам советуем присмотреться к более страшным и сложным проектам. Дата создания обзора: 10 апреля 2018 года
Читать обзор.jpg)
Об авторе Начали играть в квесты до того, как это стало популярным. Мир Квестов Автор статьи Не так давно команде «Мира Квестов» довелось посетить загадочное место под названием «Объект 113». Мы увидели то самое место, что тщательно скрывали от посторонних глаз. Позднее выяснилось, что это был заброшенный бункер советских времен, в котором проводились эксперименты по применению химического и биологического оружия. Сюжет После загадочного инцидента «Объект 113» быстро закрыли, а все данные о его существовании были уничтожены. Что же там произошло и куда подевался весь персонал, предстояло выяснить нашей команде. Сюжет квеста довольно интересный, нелинейный, поэтому ответы нужно было искать, передвигаясь по всем игровым зонам. Игровое пространство и декорации Атмосфера квеста полностью соответствовала тематике: бетонные стены, непроницаемые для радиации двери и необходимая атрибутика заброшенной лаборатории. Находиться в этом помещении было жутко, почему-то складывалось ощущение, что в бункере есть кто-то еще. Отличным дополнением стало звуковое сопровождение, которое еще больше нагнетало атмосферу. Приятно удивил один переход между комнатами, от одного вида которого у нас побежали мурашки. Загадки и задания Казалось бы, какие зацепки можно найти в почти пустом помещении с голыми бетонными стенами? Ан нет! Загадки в основном заточены на поиск, но встретилось также несколько заданий на логику и сообразительность. Механизмы работали исправно, единственным недочетом стал замочек, из-за которого мы потеряли много времени. Система подачи подсказок тоже довольно банальная – осуществляется с помощью рации. Выводы Наша команда справилась с задачей за 56 минут. По окончании игры осталось некое чувство, что не хватает еще одной комнаты. Также обилие стандартных ключиков с замочками немного испортило впечатление. Квест сделан качественно, однако не было в нем моментов, которые смогли нас зацепить, поэтому рекомендуем его для прохождения новичкам в мире квестов, а вот более опытным командам может не хватить эмоций.
Читать обзор.jpg)
На этот раз команда «Мира Квестов» отправилась в 1872 год, на спиритический сеанс к самому известному медиуму в Лондоне, чтобы распутать таинственную историю убийства. Знаменитый промышленник, совладелец Ост-Индской торговой компании, Лорд Корнуэлл был найден мертвым прямо под окнами собственного дома. Что же с ним случилось? Лорд сам покончил с собой или это жестокое спланированное убийство? В этом нам и предстояло разобраться. Сюжет этой мини-квестории рассчитан максимум на 10 человек – именно столько нас и было. Мы играли, сидя за столом. Каждому игроку предназначалась определенная роль, которую помогал выбрать ведущий. Амплуа тут на любой вкус: можно было стать детективом, экспертом, медиумом или обычным знакомым покойного. Вместе с ролью каждый участник получил некую информацию о том, кем он является, что его связывает с остальными героями и какие задачи необходимо решить во время игры. Несмотря на то, что каждый из нас преследовал собственные интересы, ради выполнения которых приходилось блефовать и вводить в заблуждение остальных, главной целью нашей команды было разобраться в паутине запутанных событий и вычислить виновника трагедии. И, как оказалось, эта задача не из легких. Обычно, чтобы лучше вжиться в роль, на подобных играх выдают соответствующий реквизит, но в этот раз наши ожидания не оправдались, что немного подпортило общее впечатление. Основное внимание здесь уделялось взаимодействию между участниками, ведь именно во время дискуссий появляются догадки и версии. Предусмотрены были и подсказки – в течение игры можно было задать три вопроса медиуму, чтобы он связался с духами и помог расследованию. Также мы узнали, что если сделать снимок во время спиритического сеанса, то на пленке может проявиться нечто необычное.К сожалению, до конца разобраться в обстоятельствах смерти лорда Корнуэлла мы не смогли, но некоторые из нас были очень близки к разгадке. Мнения нашей команды разделились: кому-то очень понравилось данная квестория, а кого-то она не впечатлила совсем. Этот сценарий больше подходит для тех, кто только начинает свое знакомство с ролевыми квестами. Тем же, кто хоть раз был на подобных играх, советуем выбирать более масштабные квестории. Дата создания обзора: 30 марта 2018 года
Читать обзор.jpg)
«Лицом к стене, руки за голову!» – именно с этих слов началось приключение команды «Мира Квестов» на этот раз. Мы – заключенные, приговоренные к смертной казни, ожидающие мучительную смерть в тесных камерах. Казалось, тут побывал не один десяток таких же несчастных: стены исписаны просьбами о помощи, а в некоторых камерах даже остались личные вещи узников. Но мы же не виновны? Кажется, в системе безопасности есть лазейка, и у нас появился шанс на спасение…Атмосфера квеста полностью соответствует тематике. Для реалистичности все игроки облачились в робу, а на голову были надеты светонепроницаемые мешки. Мы действительно на некоторое время поверили в то, что никогда не выберемся из самой охраняемой тюрьмы в мире, что вот-вот наше время истечет, и мы окажемся на электрическом стуле. А уж когда воочию его увидели, сомнений не осталось – нужно быстрее сваливать!Пространство квеста использовано достаточно грамотно. Сами по себе комнаты небольшие, но насыщены внушительным количеством загадок и активностей. Даже находясь в камере метр на метр, каждый игрок был полностью вовлечен в процесс игры. Сначала казалось, что нет абсолютно никаких зацепок, которые могли бы помочь выбраться. Голые бетонные стены и решетки – это все, что бросалось в глаза. Но чем внимательнее наша команда осматривала помещение, тем больше деталей мы замечали.Нам встретились задания и на внимательность, и на логику, и на командное взаимодействие, ведь, чтобы выбраться из заточения, необходимо использовать все доступные способы побега! Возможно, вы найдете потайной ход, а может быть, вам потребуется проявить чудеса ловкости и пробраться через лазерную сигнализацию, не задев ни один луч. Кто знает, какие еще испытания ждут вас в погоне за свободой?Также впечатлила технологическая составляющая игры. Во-первых, это квест-проект с элементами дополненной реальности. Во-вторых, он буквально насыщен современными устройствами и технологиями. Были некоторые вещи, которых мы совсем не ожидали увидеть. Порадовало и то, что все механизмы отлажены и срабатывают с первого раза – это приятный плюс в общую копилку впечатлений об игре.Отдельно хотелось бы отметить финал – очень неожиданный и впечатляющий. В погоне за свободой не обошлось без жертв, но именно эти моменты мы будем вспоминать еще очень долго и не без улыбки.Команда «Мира Квестов» считает проект «Особо опасен» одним из самых достойных представителей жанра эскейп в городе Пенза. Он будет интересен людям любого пола, а загадки и головоломки никого не оставят равнодушными. В квесте наблюдаются настолько новые тенденции, что даже опытные игроки будут увлечены игрой, а новички и вовсе останутся под большим впечатлением. В очередной раз компания «выХод» порадовала своим профессиональным подходом к созданию квестов!Дата создания обзора: 28 марта 2018 года
Читать обзор
Свершилось! Компания «Dark in side» подарила индустрии развлечений Пензы нечто новое, а именно уникальный формат – анти-квест! Команде «Мира Квестов» выпала возможность отправиться на экшн-игру «Ходячие мертвецы», и мы, не раздумывая, окунулись в мир постапокалипсиса.Квест находится в самом центре города, так что до него несложно добраться даже в вечернее время. Аттракцион привлечет внимание, если вы, фанаты страшилок, всегда мечтали оказаться героями в одной из них. Но если вы не любитель этого жанра, то эмоциональный восторг вам все равно гарантирован. К слову, состав нашей команды весьма разнообразен: были и заядлые квестоманы, и те, кто впервые оказался в стенах квеста. Некоторые из нас достаточно быстро адаптировались и наслаждались процессом, другие же не на шутку испугались и боялись шелохнуться. Но зарядились эмоциями все.Так откуда же в Пензе появилось столько голодных зомби? Как мы узнаем вначале, наступил зомби-апокалипсис, и мы, единственные выжившие, можем спрятаться в укромном месте нашего убежища. Но это временное облегчение, ведь вскоре ходячие мертвецы придут и сюда. Признаться, уже во время инструктажа некоторые из нас испытали дрожь в конечностях и пришли в ужас. Эмоции бьют через край еще перед входом в комнату – настроились на нужный лад.Игра началась. Квест проходит в полном молчании и кромешной тьме, где каждый сам за себя. Если ты начнешь говорить, то ходячие мертвецы тут же обнаружат тебя. Жуткие звуки, от которых стынет кровь, сирены, плач, страх и ощущение реальности происходящего не отпускали нас в течение всей игры. Только ты, темнота, глаза рычащих зомби, для которых вы – очередные жертвы. Приходится полагаться только на осязание в тщетной попытке оказаться подальше от этого жуткого места.Игровая площадь хорошо продумана: мы оказались в лабиринте со множеством укромных мест, позволяющих спрятаться от зомби. Если вам кажется, что вы попали в тупик, выход можно поискать внизу или наверху, он всегда найдется. Тут и цепи, и решетки, и оторванные части тела, а какие тут зомби! Если вам повезет их разглядеть за то мгновение, когда моргнет свет, то это зрелище отпечатается в вашей памяти надолго. То, как они двигаются, какие звуки издают, настолько реалистично исполнено, что сердце уходит в пятки – хочется притаиться в укромном уголке. Но этого делать вам не советуем: чтобы по-настоящему прочувствовать вкус игры, надо не стоять на месте, а постоянно двигаться и убегать. Квест постарались сделать максимально безопасным, однако от случайных шишек в полной темноте никто не застрахован, поэтому для собственного удобства лучше идти на игру в комфортной одежде и обуви.В конце игры организаторы предложили поменяться ролями – так мы стали голодными зомби в поисках жертв и тут уже чувствовали себя «как дома». Если кому-то бывало некомфортно в роли жертвы, то здесь мы оторвались по полной программе.Эта игра достаточно универсальна: для взрослых предусмотрен выбор нескольких режимов, а для детей есть своя версия. Главное, помните о психологическом аспекте и внимательно относитесь к выбору режима, тогда каждый прочувствует атмосферу квеста, окунется в эти незабываемые ощущения адреналина и драйва. Анти-квест совершенно не похож на привычный формат. Там нет загадок и головоломок, ведь повсюду царит полнейшая темнота. Зато анти-квест можно посещать многократно, а самое главное – большим составом, интереса ничуть не убавится!И, конечно, не забывайте о настрое на игру. Можно думать, что все это вымысел, игра актеров, бутафория, а можно пережить все происходящее, как реальное событие, драйвовое приключение, при этом получить максимум эмоций. Поэтому выбор всегда за вами. И еще, впечатлительным игрокам и людям со слабой психикой мы рекомендуем дважды подумать, понравитесь ли вы голодным зомби…Дата создания обзора: 15 декабря 2017 года
Читать обзор
Все страньше и страньше! Все чудесатее и чудесатее! Все любопытственнее и любопытственнее! Все страннее и страннее! Все чудесится и чудесится!" (из книги Льюиса Кэрролла "Алиса в стране Чудес")Именно так ощущала себя команда "Мира Квестов" в квесте "Сон Алисы" от компании "выХод". А ведь началось все с приглашения Льюиса Кэролла на безумно важное мероприятие! Попив чаю с этим чудаком, мы каким-то странным образом оказались в волшебном сне Алисы, в котором привычные законы мироздания перестают действовать.С первых минут в атмосферу сказки, знакомой с детства, погружаешься с головой. Сказка словно оживает и начинать играть новыми красками. Игровые зоны небольшие, но антураж такой, что просто дух захватывает! Каждая комната – это маленький шедевр, где вызывает восхищение каждая деталь, каждая мелочь. Смотришь по сторонам, не переставая удивляться фантазии людей: неужели такое возможно? В какой-то момент хотелось просто замереть и наслаждаться красотой, царящей вокруг.Сюжет квеста нелинейный и тесно переплетается с книгой. По ходу прохождения каждой комнаты возникает чувство, что перелистываешь соответствующую главу, и вот ты уже проваливаешься в кроличью нору, оказываешься на Безумном чаепитии, играешь шахматную партию… Какое очередное безумство ждет тебя впереди? Воспоминания детства и эмоции, возникшие от прочтения этого удивительного произведения, захватывают с новой силой.Все настолько интересно и технологично, что квест проходит на одном дыхании и не хочется просыпаться. Загадки не очень сложные, но детям без помощи взрослых не обойтись. Каждое задание отличается от предыдущего, поражает воображение своей задумкой и изяществом исполнения. Вам пригодятся не только логика и смекалка – придется задействовать все органы чувств. Как сработает очередной механизм, что произойдет дальше? Вас ждет множество сюрпризов! Выход окажется там, где его в принципе быть не может.Когда мы находили ответы на каждую новую загадку, квест чудесным образом преображался. Соответствующие световые и звуковые эффекты создавали ощущение, что вокруг творится нечто волшебное: начинало даже казаться, что вещи способны разговаривать. Ну, разве такое возможно? Какое-то безумие!Отдельно хочется отметить систему подсказок. Преподносятся они в форме стишка или строчки из книги, будто сам рассказчик пытается помочь героям своего произведения."Сон Алисы" можно назвать одним из самых ярких и красочных квестов, который обязательно стоит посетить. Он идеально подходит для семейного посещения, также в нем будет интересно и детям, и взрослым по отдельности. Этот квест на 60 минут перенесет вас в сказку и заставит поверить, что невозможное возможно!Дата создания обзора: 24 июня 2017 года
Читать обзор.jpg)
Команда "Мира Квестов" приняла участие в давней войне между кланами вампиров и оборотней в квестории "Поцелуй вампира". Безмятежную атмосферу званого ужина, на который нас пригласил пан Каминский, прервала смерть одного из гостей. Буря волнений разнеслась по особняку: "Кто же убийца?"…Представь, что ты – герой готического детектива с закрученным сюжетом. Все, что у тебя есть, – предыстория, набор целей и несколько непонятных предметов. Люди, окружающие тебя (знакомые, друзья, те, кого ты видишь впервые) тоже выполняют собственные миссии. В поисках правды ты мгновенно начинаешь мыслить иначе и пытаешься найти союзников для решения проблем.Сначала было довольно непросто начать диалог. Чтобы узнать важную информацию или заполучить ценный артефакт, нужно было втереться в доверие и при этом сохранить свою тайну. Не скроем, каждая из нас испытывала некое волнение, ведь в игре принимали участие совершенно незнакомые нам люди. И, как оказалось, напрасно! Улыбка, флирт, предательство, пристальный взгляд – что приготовил для тебя очередной собеседник, остается загадкой до последнего. Ты не знаешь характер и особенности его поведения, поэтому "подловить" обманщика будет не так уж и просто!Квестория – отличный шанс проявить свои скрытые таланты и подтянуть дипломатические навыки. Вам предстоит блефовать, плести интриги и просто получать удовольствие от игры. Не бойтесь открываться людям!Над сценарием квестории действительно постарались: создателям удалось перенести игру в другую реальность. Квестория – это целая вселенная, где найдутся волшебные зелья, древние артефакты и даже магические способности у отдельных персонажей. Что произойдет в следующий момент, предвидеть просто невозможно! Наш совет: вникайте в сценарий очень тщательно, чтобы не упустить важных мелочей.Множество сюжетных линий не дают заскучать ни на минуту. Нечисть, местные жители, мэр, доктор, кричащий священник, загадочный путешественник – жизнь в поместье кипит, разные характеры и судьбы переплетаются в этом водовороте событий.– Что здесь вообще происходит?– Мы собираем подписи на строительство церкви!– Вы слышали что-нибудь о новом убийстве?– Помогите мне найти и убить вампира!– Не желаете ли вы стать донором для бедных сирот?Особенно хочется отметить динамичность квестории. Каждый игрок чем-то занят, с кем-то разговаривает, от кого-то скрывается; кто-то находит свою судьбу, появляются дополнительные цели. Три часа игрового времени пролетели незаметно, и мы очень удивились, когда игра подошла к концу: "Что? Уже час ночи?"Заметим, что это была одна из самых сложных квесторий, возможно, поэтому не все цели удалось достичь. После игры мы еще долго делились впечатлениями и обсуждали повороты сюжетной линии, выясняли пикантные подробности, а благодаря уютной атмосфере антикафе "Крылья" и накалу эмоций, делать это было еще интересней!В антикафе каждый найдет себе занятие по душе. Здесь можно поиграть в интеллектуальные игры, выпить вкусный кофе с печеньем и просто пообщаться с друзьями. Однако главное – такие пространства становятся отличным плацдармом для проведения живых, или ролевых, квестов.В квесторию интересно играть большими компаниями, к примеру, "Поцелуй вампира" рассчитан на 17 игроков, но есть и более масштабные или, наоборот, миниатюрные варианты. Такая "живая" игра сделает памятным любое мероприятие, будь то день рождения или корпоратив. Спасибо организаторам за душевно проведенное время, возможность почувствовать себя в новом амплуа и окунуться в мир готической сказки!Дата создания обзора: 16 июня 2017 года
Читать обзор.jpg)
Пошли слухи, что в нашем городе П. стал орудовать беспощадный маньяк. У местной полиции практически не остается шансов на поимку злодея: он не оставляет следов и всех жертв забирает в свою коллекцию. Оказавшись без движения, лишенными доступа к свету, мы поняли, что попали в ловушку Коллекционера. Если вы думаете, что в помещении вы одни и за вами никто не следит, то сильно ошибаетесь. Каждый находится под пристальным взором маньяка – любое неверное движение способно загнать вас в западню и отделить от всей команды. В логове Коллекционера царит соответствующая атмосфера страха. Обшарпанные комнаты, забрызганные кровью предыдущих жертв, плетки, цепи, ошейник… Где это мы? Отсюда хоть кто-то смог сбежать? Ни одного признака жизни от этих людей, подвешенных на цепях… Коллекционер не так прост, как кажется. Каждая комната закрыта, каждое задание одновременно приближает и отдаляет вас от выхода, ведь маньяк начеку и готов застать вас врасплох, пока вы усердно ищете зацепку. Квест очень динамичный – это настоящая игра в "кошки-мышки", где вы можете оказаться в клетке в любой момент. Коллекционер чувствует ваш страх и то, как быстро бьется ваше сердце, ведь это приносит ему исключительное удовольствие. Сможете ли вы пожертвовать кем-то из команды, чтобы разгадать очередную загадку, кто первый отправится в неизвестность и даст всем шанс на выживание? Этот квест поможет узнать ваших друзей с другой стороны, каждый раскроется полностью перед страхом быть убитым. Сможет ли твой мозг работать в условиях невыносимого стресса и паники? Придется постараться, чтобы распутать клубок непростых загадок, каждая из которых может быть шансом на спасение или очередной ловушкой Коллекционера. Дата создания обзора: 15 июня 2017 года
Читать обзор.jpg)
Что может быть хуже сумасшедшего ученого? Только сумасшедший ученый, восставший из мертвых. Вы – единственные выжившие в этой секретной лаборатории, и именно вам предстоит найти вакцину и спасти человечество, у которого остался только час. Обратный отсчет пошел!Вы команда или каждый сам за себя? Именно перформанс "Эпидемия. Вирус Z" позволит узнать ответ на этот вопрос. Бежать и спасаться самому или помочь другу, вырвав его из гниющих рук зомби? Самое ужасное, что они повсюду, и, когда ты думаешь, что эта стена абсолютно безопасна, ты очень ошибаешься – берегись. Зараженные могут отобрать твою жизнь, права на ошибку просто нет, нет времени решать, кем из вас придется пожертвовать, действовать нужно быстро. Помните, что не все так просто – этот квест не таит в себе бесконечное количество ключиков, все гораздо интереснее, придется пошевелить мозгами.У тебя есть выбор: бежать, ползти или оказаться в крепких объятиях зараженного ученого. Если тебе кажется, что в это маленькое отверстие ты никогда не сможешь пролезть, поверь, это не так. Как только ты услышишь замогильные стоны монстра, беги что есть мочи...Времени на передышку у команды "Мира Квестов" совершенно не было, но это не помешало оценить превосходный антураж квеста, который с каждой минутой все больше поглощал и вселял в нас страх. Игру актеров оценить сложно: нам кажется, их там не было, ведь там были настоящие зомби, все было как наяву – пульс учащался, сердце замирало, а дышать было невозможно в прямом и переносном смысле. Концовка квеста стала той самой вишенкой на торте, финальным штрихом, который невозможно забыть.Уже никто и никогда не узнает, смогли ли мы спасти человечество от мутировавшего вируса "Z". А вот у вашей команды еще есть шанс. Не подведи!Дата создания обзора: 8 июня 2017 года
Читать обзор
Приходилось ли вам прежде слышать легенду о Дейви Джонсе? Говорят, где-то на корабле спрятано его сердце, а тот, кто его найдет, станет капитаном и сможет подчинить себе грозные моря и океаны. Команда "Мира Квестов" в Пензе окунулась в захватывающий мир приключений и морского разбоя и попыталась завладеть заветным сундуком. За деревянной дверью с железными засовами нас ждала обстановка настоящего пиратского корабля: приглушенный свет, запах смолы и дерева, звуки волн, бьющихся о борт корабля, кованые сундуки с сокровищами, морские карты и деревянные бочки. Однако хотелось бы отметить, что первые комнаты не производят такого впечатления, как те, что скрываются в глубине квеста. Нам, как команде опытных профессионалов, в них хотелось бы видеть более реалистичные декорации, да и место для фотосессии мы, скорее, выбрали бы другое. Ведь за кадром осталось такое! В "Пиратах…" есть на что посмотреть! Что касается загадок, необычные лазы и механизмы, бесспорно, порадуют искушенных игроков. Задания встречаются на разную тематику: одно из них показалось сложным для самостоятельного прохождения, но от того прохождение квеста было еще более увлекательным. Задачи на поиск, чтение карт и кодовые замки еще больше сплотили нашу команду. Начинающим игрокам всегда готов помочь администратор, придавая мыслям движение в нужном направлении. Отдельно хочется отметить его дружелюбие и жизнерадостность! Захватывающий приключенческий квест "Пираты Карибского моря" создан по мотивам одноименного фильма и придется по душе всем его многочисленным поклонникам. Также квест от "Lost" отлично подойдет как для прохождения семьей, так и детскими командами. Задачки в основном не слишком сложные, а потому для тех, кто еще не встречался с квестами этой компании, рекомендуем начать знакомство именно с этого квеста. Квест очень интересный, особенно благодаря антуражу и тематике.Дата создания обзора: 2 мая 2017 года
Читать обзор.jpg)
"Опытный разведчик всюду пройдет", – гласит народная мудрость, так и команда "Мира Квестов" решила испытать себя в роли разведчиков и проникнуть в логово врага. Компания "Lost" поразила нас буквально с порога. Уютная гостевая зона, очень приветливый администратор, которая проинструктировала нас, выдала реквизит и отправила прямо в гущу событий. Первое, что бросилось в глаза, – стилизованный вход, который напоминал скорее дверь бункера. Оказавшись внутри, мы как будто перенеслись сквозь года…На дворе декабрь 1940 года. Фашистами утвержден План "Барбаросса", составленный для разгрома Красной Армии. "Вы – лучшие советские разведчики. Ваша задача: проникнуть в тайный архив генерала Паулюса и заполучить секретные документы любой ценой! У вас всего час, в случае провала миссии вам грозит расстрел!"Да, задачка не из легких, но нужно действовать! С такими мыслями мы оказались в кабинете фюрера. Все напоминало о временах Второй мировой войны: нацистская атрибутика, радиоприемник, карта на стене, письменный стол и портрет Гитлера, на фоне играет музыка.Полностью погрузившись в легенду квеста, каждый нашел себе занятие по душе, но время неумолимо шло! Хоть мы и знали, что квест сложный, уровень заданий приятно удивил. Нас ждали необычные алгоритмы загадок, разные способы шифрования и всевозможные тайники! Механизмам в квесте тоже нашлось место, и еще каким: замки открывались там, где мы меньше всего ожидали!Площадка настолько технологична, что в какой-то момент забываешь, что некоторой современной электроники не существовало в годы Второй мировой войны, а двери не открывались с помощью пластиковых карт. Но даже этот нюанс не испортил впечатление от квеста, а лишь добавил в него изюминку и позволил отдохнуть от череды стандартных игр с бесконечным количеством ключиков.Нелинейность сюжета гармонично вписывалась в тематику квеста, а его неожиданные повороты удивляли нас снова и снова. Сколько же навыков надо было иметь красноармейским разведчикам! Но мы понимали, что судьба Родины в этот час зависит от нас, и нам надо донести информацию до штаба любой ценой! И, хоть и не без помощи оператора, задание было выполнено – ну и попотели же мы!"Под прицелом врага" – хорошо сделанный, качественный эскейп, передающий атмосферу военных лет. Пусть это лишь часть истории, но она заставляет прочувствовать всю тяжесть того времени, когда на кону оказывались жизни людей. На этот квест полезно ходить с детьми для воспитания патриотических чувств и лучшего понимания истории. Ведь часто дети, да и некоторые взрослые, недооценивают вклад в победу каждого человека.Дата создания обзора: 27 апреля 2017 года
Читать обзор
Легенда гласит, что в нашем маленьком городке завелся мясник. Нет, нет, не пробуй купить у него парочку стейков к ужину, иначе ты совершишь огромную ошибку, которую совершили мы…Команда "Мира Квестов" оказалась в логове мясника и прочувствовала весь страх и ужас, что таит в себе его пристанище. Нам повезло, что хозяина не оказалось дома, но мудреные ловушки и орудия пыток мешали нам думать и сосредоточиться на главной задаче – выйти любой ценой.Поначалу страх обволакивает так, что трудно дышать и двигаться, напряжение витает в воздухе, и только слаженная работа команды позволит вам тронуться с места в темноту.Ты давно изучал анатомию человека? Тебе придется увидеть все человеческие органы, которые раньше ты видел только на рисунках в книжках. Останавливаться нельзя, ведь мясник может вернуться в любую минуту – у тебя только час на побег…Этот квест отлично подойдет всем, кто только начинает своё путешествие по квестам в жанре хоррор, однако профессионалам может не хватить эмоций в связи с отсутствием актера. Великолепное сочетание заданий с сюжетной линией, а также антураж квеста позволят почувствовать себя в настоящем логове маньяка.Дата создания обзора: 11 апреля 2017 года
Читать обзор
Расчленение трупов для него – искусство, а топор – лучший друг и советник.В городе N все чаще пропадают люди. По слухам, это дело рук настоящего маньяка-потрошителя. Он любит расчленять людей и оставлять фрагменты тел, а иногда и всю жертву целиком, в своем логове в качестве сувенира. Волею судьбы команде "Мира Квестов" довелось оказаться в жилище сумасшедшего мясника. Все, что нам оставалось, – это искать выход, чтобы поскорее выбраться оттуда живыми.Жуткое логово маньяка поглотило нас с первых минут, когда мы медленно ступали по узкой дорожке, двигаясь навстречу неизвестному. В первой же комнате мы встретились с чудовищем, и желание продвигаться дальше с каждым стуком в дверь угасало. Но выбираться было жизненно необходимо, поэтому мы переступили через свои страхи и зашли в самый центр его логова.Различные скальпели, ножи, операционный стол – атмосфера страха, боли и крови витала повсюду. В полной темноте мы на ощупь пытались отыскать подсказки среди чьих-то внутренностей, ощущая постоянное присутствие Потрошителя. Пыль и грязь воспринималась нами естественно, ну неужели маньяку нужно заботиться о поддержании порядка? В голове постоянно гудела только одна мысль: "Главное – держаться вместе!", а воображение неустанно воспроизводило сцены из ранее просмотренных фильмов ужасов.Очень порадовало то, что квест нелинейный. Мы побывали почти в десятке комнат не по разу – масштабы квеста впечатляют, в Пензе мы подобного пока что не встречали. Места хватит всем желающим побегать и покричать. А покричать там точно захочется! При этом, желания выйти из игры не возникало ни у кого: сюжет у квеста захватывающий.Теперь немного о заданиях… Обычно загадкам в хоррорах несправедливо, на наш взгляд, уделяют очень мало внимания, все строится на игре актера. Здесь заданий было не так много, но все они выполнены на достойном уровне: логичные и последовательные, хотя настроены, в основном, на поиск.Отдельно хочется отметить, конечно, актерскую игру. Браво! Аплодируем всей командой! Один только вид Потрошителя чего стоит! Глядя на него, вам захочется сжаться в комочек, потеряться, исчезнуть... Игроков актер не бьет и не унижает, но очень сильно и качественно пугает, показывая свое неистовство и мощь. Главное – не забывать, что Потрошитель всегда следит за вами...Перформанс "Потрошитель" от компании "QuestQuest" произвел впечатление хорошего, качественного хоррора. Это великолепный вариант для тех, кто хочет пощекотать себе нервы и проверить своих близких на прочность!Дата создания обзора: 9 апреля 2017 года
Читать обзор
Квест "Амнезия" от компании "Фобия" дает вам возможность побыть любопытными и отважными журналистами, которые идут навстречу неизвестному. Отважишься ли ты зайти в дом, где злой отчим долгое время издевался над двумя беззащитными девочками? Сможешь ли ты провести журналистское расследования и понять, где же скрывается зло? Быть может, все не так просто, и бояться стоит не тени отчима, преследующей тебя по пятам, а тех, кого тебе нужно было спасти?Экскурсовод был любезен, поведал нам душераздирающую историю, сразу предупредив нас, как вести себя внутри, как подружиться с девочками и не разозлить отчима, но пройти с нами отказался, сославшись на ужасные вещи, которые там происходят. Сделать шаг вперед оказалось категорически сложно, ведь проклятая квартира была насыщена загадками и тайнами. Уже в первой локации нервы начали сдавать, ситуация накалилась до предела, игра перемешалась с реальностью, а зло предстало перед нами.Квартира всем своим видом говорила о тех страданиях, которые довелось пережить девочкам: стены в крови, разбросанные вещи – кровь стыла в жилах, а "милые" дети не уставали напоминать о своем присутствии… "Может нам уйти? Может быть, мы зря это затеяли?" – крутилось у нас в головах, но назад пути уже не было.Думать? Разве можно думать в такой атмосфере? Кажется, страх не покидал нас ни на секунду, страх пронизывал наше сознание и всю эту квартиру. Руки трясутся, задания не поддаются выполнению, кажется, мы отсюда не выберемся. Нам было не до шуток, когда зло перешло в наступление – мы долго спорили, кто зайдет в эту комнату, кто пролезет в это отверстие, кто рискнет своей жизнью.Должны признаться, что не всем удалось пройти это испытание. Зло не терпит слабых и избавляется от них в первую очередь. Если ты не боишься, что паника овладеет твоим разумом, что потусторонние силы проникнут внутрь твоей души и выманят наружу все твои страхи, то зайди… И попробуй оттуда выйти. Только не давай руку, не трогай, беги, беги…Дата создания обзора: 12 декабря 2016 года
Читать обзорМы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.




